Halo Minijuego

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Posted by Shark On 14:18 0 comentarios

Call of Duty; Black Ops

Posted by Shark On 13:35 0 comentarios

Primer Vistazo
Activision acaba de sufrir un importante varapalo con la deserción masiva de personal que se ha producido en Infinity Ward. Antes que ocurriese esto, consiguió dividir su exitosa franquicia bélica en dos ramas (Call of Duty y Modern Warfare) y se aseguró que cada año alterno saliera al mercado una de las dos entregas de cara a la prolífica campaña navideña. Pero la marcha de West y Zampella, los dos jerifaltes de Infinity Ward, para crear su propia empresa bajo el amparo de Electronic Arts precipitó los acontecimientos. Tras la incertidumbre, el gigante norteamericano se ha levantado del golpe con dos anuncios de peso: la distribución en exclusiva del nuevo proyecto multiplataforma de Bungie y un nuevo Call of Duty ambientado en la guerra de Vietnam, conflicto que todavía no había sido recreado en la franquicia. Así, de golpe y porrazo.

Año par, toca Treyarch. Sin conseguir la excelencia ni el reconocimiento que se han labrado sus compañeros de Infinity Ward, estos programadores han logrado al menos mantener unos mínimos de calidad exigibles, sobre todo con World at War, que si bien utilizaba el mismo motor gráfico y el mismo esquema de niveles que Modern Warfare, añadía opciones cooperativas al modo "Campaña" y un modo con zombis que entusiasmó a una buena parte de los usuarios. Como eternos segundones, ahora tienen la oportunidad de dar el do de pecho y ganarse el estatus de desarrolladora de referencia dentro de Activision.


Fuente: Viciojuegos

Posted by Shark On 15:12 0 comentarios

Heavy Rain

No todo está escrito


Ni siquiera la lluvia que tintinea ahora mismo en la ventana pone las cosas fáciles a la hora de abordar Heavy Rain. No podemos sacar la plantilla y ponernos a hablar de cosas tan típicas como armas, niveles o inteligencia artificial porque, sencillamente, lo nuevo de Quantic Dream no va de eso ni de nada que hayamos visto. Sólo el polémico Fahrenheit, del mismo estudio, es comparable si salvamos las distancias. Heavy Rain es el resultado de una gran inversión en un concepto diferente que desdibuja más que nunca la frontera entre el videojuego y el cine. Puede gustar o no, pero lo que está claro es que sin propuestas así no iríamos a ninguna parte, especialmente en una época de conservadurismo en la que tomar riesgos y apostar por la creatividad equivale a poco menos que haber perdido el juicio.
¿Alguien ha oído hablar de los libros-juego de la serie Elige tu propia aventura? Para los que no tengan ni idea por cuestiones del cambio generacional (ya les tocará a ellos, ya), la peculiaridad de estos libros de los 80 es que permitían al lector saltar a una página u otra en función de las decisiones que aparecían en los momentos clave de la historia. Si uno acertaba, entonces llegaba al final feliz. En caso contrario, no quedaba otra más que conformarse con una resolución precipitada o hacer trampas y volver atrás para escoger otro camino. Heavy Rain es la adaptación de esa mecánica a un medio más visual, interactivo, contemporáneo y adulto, pero hay una diferencia fundamental: en la primera partida, al menos, no podremos mirar atrás.

Gears of War...2

Posted by Shark On 14:54 0 comentarios

Gears of War 2
La amenaza llega a casa

Un clásico moderno

En esta nueva generación de consolas pocos son los juegos a los que se les puede aplicar el calificativo de clásico, muchos menos si descartamos a las segundas, terceras o cuartas partes de sagas ya consagradas; Gears of War es sin duda uno de estos must haves de la consola de Microsoft, un título que trajo consigo un punto de inflexión para esta nueva generación en cuanto a materia gráfica, novedades jugables y explotación del modo online se refiere.

A pesar del poco tiempo que llevaba Xbox 360 en el mercado y del escepticismo que aún tenían gran parte de los jugadores sobre ella, la obra magna de Epic Games se convirtió no sólo en el título más laureado de la consola, sino también en uno de los mejores shooters y por ende en un vendeconsolas que le vino como agua de mayo al gigante estadounidense dado que era exclusivo para su plataforma. Su bestialidad gráfica (considerado incluso a día de hoy uno de los títulos más potentes y deslumbrantes en este apartado), lo frenético de los combates y originales novedades jugables como el sistema de parapetos o la recarga activa fueron algunos de los culpables de su desmesurado éxito; con permiso del online, por supuesto, del cual se puede decir que fue el primero que reunió a miles de jugadores batallando por su vida a través de Xbox Live, un seguimiento que no se ha vuelto a ver repetido hasta la llegada de otro de los grandes, la tercera entrega de las aventuras del Jefe Maestro.


Con todo lo anterior es posible entender la gran expectación que ha levantado la llegada de la segunda parte de la lucha de Marcus Fénix y compañía contra las feroces hordas de Locust que amenazan con no dejar rastro de la humanidad que puebla la Tierra. Según sus desarrolladores, esta secuela no solo mejoraría gráficamente, algo evidente viendo las imágenes y vídeos que han salido a la luz del juego, sino que también tendríamos algunas acciones nuevas, una jugabilidad más pulida, más armas para acabar con un mayor abanico de Locust, un juego online en el que se arreglarían los escasos bugs del anterior y por último un modo campaña con una historia más oscura y más cuidada que la del primero. En conclusión y según palabras de los propios creadores, “bigger, better and more badass”, algo así como más grande, mejor y más violento; ¿habrán cumplido con estas promesas?

imagenes de amor