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Posted by Shark On 15:12 0 comentarios

Heavy Rain

No todo está escrito


Ni siquiera la lluvia que tintinea ahora mismo en la ventana pone las cosas fáciles a la hora de abordar Heavy Rain. No podemos sacar la plantilla y ponernos a hablar de cosas tan típicas como armas, niveles o inteligencia artificial porque, sencillamente, lo nuevo de Quantic Dream no va de eso ni de nada que hayamos visto. Sólo el polémico Fahrenheit, del mismo estudio, es comparable si salvamos las distancias. Heavy Rain es el resultado de una gran inversión en un concepto diferente que desdibuja más que nunca la frontera entre el videojuego y el cine. Puede gustar o no, pero lo que está claro es que sin propuestas así no iríamos a ninguna parte, especialmente en una época de conservadurismo en la que tomar riesgos y apostar por la creatividad equivale a poco menos que haber perdido el juicio.
¿Alguien ha oído hablar de los libros-juego de la serie Elige tu propia aventura? Para los que no tengan ni idea por cuestiones del cambio generacional (ya les tocará a ellos, ya), la peculiaridad de estos libros de los 80 es que permitían al lector saltar a una página u otra en función de las decisiones que aparecían en los momentos clave de la historia. Si uno acertaba, entonces llegaba al final feliz. En caso contrario, no quedaba otra más que conformarse con una resolución precipitada o hacer trampas y volver atrás para escoger otro camino. Heavy Rain es la adaptación de esa mecánica a un medio más visual, interactivo, contemporáneo y adulto, pero hay una diferencia fundamental: en la primera partida, al menos, no podremos mirar atrás.

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