Halo Minijuego

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Ya ha salido la última secuela de AC, La hermandad. Esta entrega ha puesto a máximo rendimiento a los trabajadores de Ubisoft, para dar al público un videojuego que mejora con creces a su predecesor.


Corren rumores de que el ACII La hermandad, es el ACIII, pero no es así. Ubisoft lo ha negado y no quiere que sus fans se confundan. Después de aclarar ese pequeño falso rumor, me gustaría hacer un pequeño análisis.

Primero empecemos por la historia. Ésta comienza inmediatamente después de acabar el ACII; acabas de derrotar a Rodrigo Borgia, el Papa, pero ha huido. Intentas coger el bastón, pero es tragado extrañamente por el suelo. Aparece tu tío, y te dice que tenéis que salir de allí. Le acompañas en una pequeña carrera hasta un puerto, donde le cedes el fruto del edén y  saltas al agua. Aquí saparece la típica introducción de Ubisoft, aunque a nosotros nos gustó más la introducción del ACII.

No vamos a revelaros nada de la historia, pues podréis considerarlo Spoiler. Sin embargo, os diremos algunos detalles que nos han llamado la atención. Lo primero que conseguimos disfrutar, fue una mayor agilidad en el movimiento de Ezio, y más suavidad en las pequeñas caidas. Otro aspecto que nos ha gustado ha sido la mayor variedad de armas, pues tenemos las mismas que en el 2, y algunas del 1, pero con nuevas, por ejemplo podemos disparar dardos venenosos.

Sin embargo hay aspectos que nos han defraudado, o que no nos han gustado, por ejemplo el hecho de que el dinero cuesta mas de conseguir, y si queremos comprar algo en una tienda, una herreria o un médico primero hemos de comprar la tienda, asi como a su vez tenemos que desbloquearlas destruyendo las torres de los Borgia. Y a su vez para destruirlas hay que matar a los capitanes de las Torres. Por lo tanto, comprar una medicina, sin irnos a la otra punta de la ciudad, puede costar bastante. De hecho, en nuestra experiencia propia, estuvimos en tal situación de tener 1 cuadrado de sincronización y estar rodeado de 4 arqueros. Conseguímos salir sí, pero no teniamos medicinas, y nos habrían vernido muy bien.

En fin, sigamos a una de las partes más importantes de esta entrega; el multijugador.
Lejos de ser una hermandad de asesinos, cada partida puede asemejarse a un circo de cuchillos. Mientras que en la teoría nos parecía algo serio, a la hora de la práctica, hemos acabado riéndonos sin parar de cada situación que nos ha sucedido... Sin embargo eso no le quita el toque divertido, ni mucho mernos; nos ha gustado más. Nuestra parte favorita de cada partida se sucede a los 60 segundos de acabar la partida, pues en ese momento todos los asesinos deciden ir a lo espartano a por su objetivo, y se convierte en una caza sin tregua donde hay que sobrevivir y conseguir tus últimos puntos al mismo tiempo. No sólo eso, otro elemento entretenido es engañar a tus perseguidores provocando que maten a un enemigo erróneo y así reírte de él en su cara, pero tranquilo, una vez matan al objetivo equivocado no pueden atacarte, así que incluso puedes salir de tu escondite y ponerte delante de él. Personalmente no lo recomendamos, cabe la casualidad de que le vuelva a tocar matarte.

Muchos aspectos están aún sin comentar, por ejemplo que el sistemsa multijugador está basado en niveles de jugadores, y los puntos de experiencia los consigues en el campo de... "batalla". Nuestro modo de juego favorito fue uno llamado "caza humana", en el que se divide en 2 turnos, en el primer turno, el equipo 1 (compuesto por 4 jugadores) tiene la misión de asesinar al equipo 2 (4 jugadores también) al completo, y éstos tienen que huir, esconderse, o lo que vean conveniente, y en el segundo turno, los roles de cada equipo se invierten.


En definitiva, Assasin’s Creed La Hermandad nos ha dado el mismo motor gráfico que el II, pero mejorado, lo que nos ha llevado a darle un 8,7, respecto a la diversión ofrecida, nos ha parecido muy muy buena, por lo que le damos un inédito 9,3, el punto flojo quizá ha sido la banda sonora, que no nos ha impresionado tanto, aunque viniendo de Ubisoft sigue siendo la perfecta para el juego en cuestión, llegando al 8,5. Pero al fon, una de sus mejores bazas, la durabilidad, que como el ACII tiene la friolera de 20 horas, y si añadimos el multijugador, misones extras, etc, podemos llegar a las casi 30 horas de diversión, por lo que se lleva un merecido 10.

Haciendo la típica media de siempre, llegamos a la conclusión de que ACII: La Hermandad, tanto por la aventura épica que mezcla guerras religiosas y tecnológicas, que nos sumerge en la Italia Renacentista ha conseguido un fantástico 9,1

Halo: Reach

Posted by Shark On 13:33 0 comentarios

Tras el último pequeño exito Halo ODST, Bungie ha lanzado el que será su último videojuego de la saga Halo, Halo: Reach.

Esta vez controlaremos a un nuevo miembro del equipo noble, apodado "Seis". Y junto al resto del equipo, defenderemos Reach, el último bastión de defensa humano antes de la Tierra.


Esta vez, Bungie se ha esforzado en el modo un jugador, creando misiones más divertidas que las anteriores entregas. También, hay nuevas armas, como siempre, pero cabe destacar entre el nuevo arsenal, las especialidades de armadura, que van desde invisibilidad hasta un escudo personal inmune a todo, aunque dura poco.
Entre las nuevas misiones nos vemos obligados a hablar de la más esperada; La batalla espacial. Personalmente, recuerda a la saga Star Wars: Battlefront, pero sigue siendo divertida. Eso sí, puede llegar a ser repetitiva. Y si aún no habéis jugado al llamado "Halo definitivo", siento comunicaros que en multijugador de Halo Reach no habrá batallas de naves.
La trama ha sido una de las mejores de la saga, pues uno puede llegar a pensar que está viendo una película bélica / dramática. Y desde luego, el guión es bastante bueno, realista (a su manera) y emotivo.

Supongo que lo que realmente os interesa es el multijugador, como cualquier fan de Halo, ya que es su punto fuerte (aunque en este lanzamiento, dudo de si es mejor el modo un jugador o multiplayer).  Lo primero sería hablar de el Arsenal, no hablo de armas, si no de armadura. "El Arsenal" es una sección del juego en la que podemos editar a nuestro personaje, desde el color del cristal de nuestro casco, hasta qué rodillera ponernos. Realmente, los mapas han decepcionado un poco a los usuarios, pero no por ello deja de ser uno de los mejores hasta la fecha. Las armas han sorprendido y gustado bastante, aunque es más dificil subir de rango que en el ya puntuado Halo 3. Sin embargo, el conjunto de las armas nuevas, graficos mas elaborados, y por supuesto las especialidades de armadura, hacen que Halo Reach sea una fusión de pura adrenalina épica y futurista con un toque de innovación y competitividad.
Nuestra opinión personal sobre los gráficos, no nos ha emocionado mucho y hemos visto mejores, asi que le damos un 8,5 , en cuanto a la diversión, la han mejorado algo respecto a los anteriores lanzamientos, pero sigue siendo repetitivo, un simple 8. Si nos vamos un poco más por la música, se lleva la palma con un magnífico 9,5; al ser una banda sonora conocida por todos y buena. Y finalmente la durabilidad, la cual es corta, como casi siempre, pero queda sepultado bajo el manto de la diversión y realización del mundo Halo, dándole así un fantástico 9.

Y finalmente, llegamos a que su nota final es de 8,75.
No está nada mal para ser el último lanzamiento de Bungie en la saga Halo, su renovado sistema de edición de personajes, un estilo parecido al ODST, y una história trágica y entretenida le han llevado a tener casi un sobresaliente, cosa casi imposible en este blog.

Recuerda: Los Spartan no mueren, solo desaparecen en combate.

Top Videojuegos

Posted by Shark On 14:18 0 comentarios

Call of Duty; Black Ops

Posted by Shark On 13:35 0 comentarios

Primer Vistazo
Activision acaba de sufrir un importante varapalo con la deserción masiva de personal que se ha producido en Infinity Ward. Antes que ocurriese esto, consiguió dividir su exitosa franquicia bélica en dos ramas (Call of Duty y Modern Warfare) y se aseguró que cada año alterno saliera al mercado una de las dos entregas de cara a la prolífica campaña navideña. Pero la marcha de West y Zampella, los dos jerifaltes de Infinity Ward, para crear su propia empresa bajo el amparo de Electronic Arts precipitó los acontecimientos. Tras la incertidumbre, el gigante norteamericano se ha levantado del golpe con dos anuncios de peso: la distribución en exclusiva del nuevo proyecto multiplataforma de Bungie y un nuevo Call of Duty ambientado en la guerra de Vietnam, conflicto que todavía no había sido recreado en la franquicia. Así, de golpe y porrazo.

Año par, toca Treyarch. Sin conseguir la excelencia ni el reconocimiento que se han labrado sus compañeros de Infinity Ward, estos programadores han logrado al menos mantener unos mínimos de calidad exigibles, sobre todo con World at War, que si bien utilizaba el mismo motor gráfico y el mismo esquema de niveles que Modern Warfare, añadía opciones cooperativas al modo "Campaña" y un modo con zombis que entusiasmó a una buena parte de los usuarios. Como eternos segundones, ahora tienen la oportunidad de dar el do de pecho y ganarse el estatus de desarrolladora de referencia dentro de Activision.


Fuente: Viciojuegos

Posted by Shark On 15:12 0 comentarios

Heavy Rain

No todo está escrito


Ni siquiera la lluvia que tintinea ahora mismo en la ventana pone las cosas fáciles a la hora de abordar Heavy Rain. No podemos sacar la plantilla y ponernos a hablar de cosas tan típicas como armas, niveles o inteligencia artificial porque, sencillamente, lo nuevo de Quantic Dream no va de eso ni de nada que hayamos visto. Sólo el polémico Fahrenheit, del mismo estudio, es comparable si salvamos las distancias. Heavy Rain es el resultado de una gran inversión en un concepto diferente que desdibuja más que nunca la frontera entre el videojuego y el cine. Puede gustar o no, pero lo que está claro es que sin propuestas así no iríamos a ninguna parte, especialmente en una época de conservadurismo en la que tomar riesgos y apostar por la creatividad equivale a poco menos que haber perdido el juicio.
¿Alguien ha oído hablar de los libros-juego de la serie Elige tu propia aventura? Para los que no tengan ni idea por cuestiones del cambio generacional (ya les tocará a ellos, ya), la peculiaridad de estos libros de los 80 es que permitían al lector saltar a una página u otra en función de las decisiones que aparecían en los momentos clave de la historia. Si uno acertaba, entonces llegaba al final feliz. En caso contrario, no quedaba otra más que conformarse con una resolución precipitada o hacer trampas y volver atrás para escoger otro camino. Heavy Rain es la adaptación de esa mecánica a un medio más visual, interactivo, contemporáneo y adulto, pero hay una diferencia fundamental: en la primera partida, al menos, no podremos mirar atrás.

Gears of War...2

Posted by Shark On 14:54 0 comentarios

Gears of War 2
La amenaza llega a casa

Un clásico moderno

En esta nueva generación de consolas pocos son los juegos a los que se les puede aplicar el calificativo de clásico, muchos menos si descartamos a las segundas, terceras o cuartas partes de sagas ya consagradas; Gears of War es sin duda uno de estos must haves de la consola de Microsoft, un título que trajo consigo un punto de inflexión para esta nueva generación en cuanto a materia gráfica, novedades jugables y explotación del modo online se refiere.

A pesar del poco tiempo que llevaba Xbox 360 en el mercado y del escepticismo que aún tenían gran parte de los jugadores sobre ella, la obra magna de Epic Games se convirtió no sólo en el título más laureado de la consola, sino también en uno de los mejores shooters y por ende en un vendeconsolas que le vino como agua de mayo al gigante estadounidense dado que era exclusivo para su plataforma. Su bestialidad gráfica (considerado incluso a día de hoy uno de los títulos más potentes y deslumbrantes en este apartado), lo frenético de los combates y originales novedades jugables como el sistema de parapetos o la recarga activa fueron algunos de los culpables de su desmesurado éxito; con permiso del online, por supuesto, del cual se puede decir que fue el primero que reunió a miles de jugadores batallando por su vida a través de Xbox Live, un seguimiento que no se ha vuelto a ver repetido hasta la llegada de otro de los grandes, la tercera entrega de las aventuras del Jefe Maestro.


Con todo lo anterior es posible entender la gran expectación que ha levantado la llegada de la segunda parte de la lucha de Marcus Fénix y compañía contra las feroces hordas de Locust que amenazan con no dejar rastro de la humanidad que puebla la Tierra. Según sus desarrolladores, esta secuela no solo mejoraría gráficamente, algo evidente viendo las imágenes y vídeos que han salido a la luz del juego, sino que también tendríamos algunas acciones nuevas, una jugabilidad más pulida, más armas para acabar con un mayor abanico de Locust, un juego online en el que se arreglarían los escasos bugs del anterior y por último un modo campaña con una historia más oscura y más cuidada que la del primero. En conclusión y según palabras de los propios creadores, “bigger, better and more badass”, algo así como más grande, mejor y más violento; ¿habrán cumplido con estas promesas?

Halo 3

Posted by Shark On 7:42 0 comentarios

La guerra Covenant acaba
Aunque el Halo 2 dio mucho de sí, nada pudo compararse con el Halo 3, pero únicamente con el modo multijugador, ya que el modo campaña del Halo 3 dejaba bastante que desear, y defraudó a muchos seguidores de esta gran historia.

Halo 3 nos sitúa justo después del Halo 2, seguiremos siendo el Jefe Maestro, y esta vez, los Élites nos ayudarán, ya que han descubierto que lo que planean los Profetas (los gobernantes del Covenant) es activar los anillos Halo, capaces de destruir mundos enteros.

A diferencia del Halo 2, esta vez siempre seremos Jefe Maestro, y el Inquisidor, nos ayudará (Si se une otro jugador lo controlará). Los objetivos son variados y divertidos, pero simples y parecidos al 2.

Lo que realmente sorprende es el multijugador, que ha superado todas las expectativas y aún hoy sigue teniendo miles de jugadores diarios. Como novedad no sólo están los mapas, los gráficos y un buen servidor, si no que también hay armas nuevas (como es usual en cada Halo nuevo), armaduras desbloqueables, y nuevos mods. Entre ellos el que más nos ha llamado la atención, aparte del típico slayer, es el Infección, en el que un equipo representará a zombies (con velocidad y fuerza aumentadas) y el otro a los supervivientes, que han de sobrevivir, y si es necesario, matar a los zombies (o rematarlos).



God of War 3

Posted by Shark On 15:34 0 comentarios

Kratos no se rinde
Playstation 3 ha dado unas cuantas alegrías a sus usuarios en las últimas semanas. Ahí están, por ejemplo, Heavy Rain, MAG y Yakuza 3, tres opciones de mucha calidad pertenecientes a géneros del todo diferentes. No obstante, el juego del que vamos a hablar en esta ocasión es especial. Sus precedentes crearon escuela en PS2 y, le pese a quien le pese, fueron de los mejor valorados en su momento. La reverencia es tal que hasta el mismísimo Leónidas echaría a temblar como un miedica tras oír el nombre de su protagonista. Kratos pone punto y final a su tragedia con God of War III, título destinado a complacer a sus seguidores y a escandalizar a las asociaciones de padres.


















La venganza es lo único que mueve ahora a Kratos. Despojado de su familia y condenado a la mortalidad, se abre paso hasta el monte Olimpo a lomos de la titánide Gaia dispuesto a dar muerte a su padre Zeus, que lo contempla desde las alturas acompañado de su séquito divino. Hades, Hermes y Poseidón también están en la lista negra. De hecho, todo el que ose cruzarse en el camino del destructor de Ares lo está, incluidos los que son sangre de su sangre. Las espadas del espartano rugen con más furia que nunca.

Para desgracia de Kratos y regocijo de los jugadores, el asalto no sale según lo planeado. Gaia, incapaz de contener la ira eléctrica de Zeus, empieza a quedarse sin fuerzas, momento en el que revela a su acompañante que sólo es una herramienta para los titanes. Por supuesto, Kratos no tolera la traición, así que mientras Gaia se precipita al vacío aprovecha para agarrarse a la ladera y emprender el camino en solitario. Ni siquiera él lo va a tener fácil. Al fin y al cabo, se enfrenta al poder de los dioses.

Como se puede ver, el comienzo de God of War III enlaza directamente con el final de la segunda parte. El argumento es ni más ni menos lo que uno puede esperar de la serie: una sucesión de encuentros con mitos de la cultura clásica (de la que, por supuesto, se da una visión muy particular), traiciones, recuerdos del pasado y muestras de las malas pulgas que gasta Kratos. En efecto, no es que el juego tenga un gran guión, pero se las arregla para mantener el interés y ofrecer un clímax más que satisfactorio. Para llegar a él pasaremos por lugares como la fragua de Hefesto, el templo de Poseidón y, cómo no, los aposentos de Afrodita. Por lo que hemos visto en una secuencia digna de una tele local en horario nocturno, Kratos es todavía más viril en el catre que en el fragor de la batalla. ¿Acaso alguien lo dudaba?
God of War siempre se ha caracterizado por ser una oda a la brutalidad. En ese sentido la tercera parte no defrauda. Es más, diríamos que el juego que tenemos entre manos es aún más excesivo y explícito que los anteriores. Nosotros ya estamos insensibilizados, pero es nuestro deber avisar a los lectores más ingenuos de que God of War III tiene escenas tan escabrosas (y preocupantemente divertidas) que a su lado Resident Evil 5 parece una serie de Michael Landon. Los sádicos estarán encantados por esta razón y por muchas otras. Kratos coge al maldito hype por el cuello, hunde en él una de sus espadas y firma en el podio de la plataforma con lo obtenido del desparrame.

Fuente: http://www.viciojuegos.com/

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